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:: attaquer les camps barbare ::

 
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Elgrind
chancelière

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MessagePosté le: Jeu 7 Oct - 00:28 (2010)    Sujet du message: attaquer les camps barbare Répondre en citant

utilisateur.Bonjour a tous
Pour ceux et celle qui ne savent pas avec quoi attaquer pour conquérir une terre sauvage du lv1 a lv9 sans avoir trop de pertes
et aussi avec combien d'homme doit ton avoir pour les camps barbares. Je vous envoies tous les renseignement.


conquérir les terres sauvages du niveau 1 a 9 Pour ceux qui ne le savent pas encore
# A partir du niveau 2 vous devez faire vos attaque en deux partie lancer une première attaque et attendre 5 seconde et partir la prochaine

(A la deuxième attaque ajouter un miliciens avec les archer pour diminuer leurs marche pour être sur qu'il n'arrive pas en même temps que la première attaque) TR= Troupe de revitaillement


NIVEAU 1 = Sa prend 11 paladins
AUCUNE PERTE

NIVEAU 2 = 5 miliciens la première attaque et la seconde 150 Archer
VOS PERTES:5 miliciens

NIVEAU 3 = 10 miliciens ....... Et 300 Archers ......
VOS PERTES:10 miliciens

NIVEAU 4 = 20 miliciens ...... Et 1000 Archers........
VOS PERTES:20 miliciens

NIVEAU 5 = 50 miliciens ....... Et 2500 Archers.........
VOS PERTES:50 miliciens

NIVEAU 6 = 100 miliciens....... Et 4200 Archers.........
VOS PERTES:100 miliciens


NIVEAU 7 = 150 miliciens....... Et 6000 Archers ..........
VOS PERTES:150 miliciens

NIVEAU 8 = 300 miliciens/300 TR.. Et 10000 Archers +
+ 1 Baliste 800 Balistes
VOS PERTES:300 miliciens + 1 Archer + 1 Baliste


NIVEAU 9 Y'a plusieurs façons

1er Façon = la première attaque 600 miliciens ou 600 TR avec 1 Baliste
La deuxièmes attaque 40000 Archers + 2500 Balistes
VOS PERTES:600 miliciens + 1 Archer + 101 Balistes


2iem = La première attaque 600 miliciens ou 600 TR avec 1 Baliste
La deuxièmes attaque 12000 Paladins + 30000 Archers + 1200 Balistes
VOS PERTES:600 miliciens + 101 Balistes



3iem = La première attaque 600 miliciens ou 600 TR avec 1 Baliste
La deuxièmes attaque 25000 Archers + 2500 Balistes
VOS PERTES:600 miliciens + 1 Archers + 101 Balistes



NIVEAU 10 Y'a plusieurs façon aussi

1ier = La première attaque 1200 miliciens ou 1200 TR avec 1 Baliste
La deuxièmes attaque 54000 Archers + 2400 Balistes
VOS PERTES:1200 miliciens + 1006 Archers + 401 Balistes


2iem = La première attaque 1200 miliciens
La deuxièmes attaque 10000 Paladins +
50000 Archers + 2000 Balistes
VOS PERTES:1200 miliciens + 1006 Archers + 401 Balistes

3iem = La première attaque 1200 miliciens ou 1200 TR avec 1 Baliste
La deuxièmes attaque 10000 Paladins +
70000 Archers + 2840 Balistes
VOS PERTES:1200 miliciens + 1000 Archers + 401 Balistes


4iem = La première attaque 1200 miliciens ou 1200 TR
La deuxièmes attaque 80000 Archers + 1 miliciens
VOS PERTES:1200 miliciens + 2126 Archers


Pour attaquer les camps barbares c'est un peux plus compliquer


Pour un niveau 1 15 façons différentes

- 180 Archers + 555 TR et + Niveau 1 Empennage et un chevalier puissance 50

- 500 Archers + 1 Niveau Empennage 1 et un chevalier puissance 50

- 750 Cavaleries + Niveau 9 Empennage + Niveau 8 Alliage de métal + Niveau 7 flèches empoisonnés + Niveau 7 Potion de guérison + chevalier puissance 79

- 77 Balistes + 12 wagons R + Niveau 9 d'empennage,alliage de métal,flèche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 70

- 140 Baliste + 271 TR + Niveau 9 d'empennage,alliage de métal,flèche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 80

- 648 Fantassins + 166 TR + Niveau 9 d'empennage,alliage de métal,flèche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 74

- 348 Fantassins + 10 Wagons R + Niveau 9 d'empennage,alliage de métal,flèche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 78

- 884 Paladins + 163 TR + Niveau 9 d'empennage,alliage de métal,flèche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 72

- 609 Paladins + 10 Wagons R + Niveau 9 d'empennage,alliage de métal,flèche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 80

- 536 Cavaleries + 51 TR + Niveau 9 d'empennage,alliage de métal,flèche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 79

- 272 Cavaleries + 8 Wagons R + Niveau 9 d'empennage,alliage de métal,flèche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 78

- 536 Cavalerie lourdes + 105 TR + Niveau 9 d'empennage,alliage de métal,flèche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 80

- 271 Cavalerie lourdes + 9 Wagons R + Niveau 9 d'empennage,alliage de métal,flèche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 80

- 154 Archers + 300 TR + Niveau 9 d'empennage,alliage de métal,flèche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 80

- 118 Archers + 13 Wagons R + Niveau 9 d'empennage,alliage de métal,flèche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 80


Pour un niveau 2 9 Façons Différentes

- 2100 Archers + Niveau 5 d'epennage, Niveau 3 alliage de métal, Niveau 3 flèche empoisonné , Niveau 3 Potion de guérison + chevalier de puissance 56

- 858 Archers + 531 TR + Niveau 9 d'empennage,alliage de métal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 80

- 2250 Paladins + 875 Arches + 10 Wagond R + Niveau 7 d'empennage, niveau 6 alliage de métal niveau, et Niveau 7 pour flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 64

- 2750 Cavaleries + Niveau 9 d'empennage, Niveau 8 alliage de métal, Niveau 7 pour flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 79

- 1611 Cavaleries + Niveau 9 d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 80

- 315 balistes + 22 Wagons R + d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 80

- 443 Balistes + 560 TR + d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 80

- 855 Archers + 22 wagons R + d'empennage,aliage de métal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 80

- 1594 Cavaleries lourdes + d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 80



Pour un niveau 3 9 Façons différentes

- 3450 Archers + Niveau 6 d'empennage, Nieau 4 allaige de métal, Niveau 7 flêcheche empoisonné, Niveau 5 Potion de guérison + chevalier de puissance 65

- 2500 Archers + Niveau 8 d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 55

- 4200 Cavaleries + Niveau 9 d'empennage Niveau 8 alliage de métal, Niveau 7 pour flêche empoisonnées et potion de guérison + chevalier de puissance 79

- 979 Balistes + 32 Wagons R + Niveau 9 d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 70

- 995 Balistes + 782 TR + Niveau 9 d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 80

_ 2341 Archers + 27 wagons TR Niveau 9 d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 80

- 2342 Archers + 664 TR Niveau 9 d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 80

- 3710 Cavaleries + Niveau 9 d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 80

- 2391 Cavaleries lourde + Niveau 9 d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 80


Pour un niveau 4

- 7500 Archers + Niveau 6 enpennage, Niveau 5 Alliage de métal, Niveau 3 de flêche empoisonnées et potion de guérison + Chevalier puissance 61

- 7000 Archers + 1000 TR + Niveau 7 d'empennage, Niveau 6 Alliage de métal, Niveau 7 Flêche empoisonnés, Niveau 6 potion de guérison + chevalier de puissance 68

- 5493 Archers + 589 TR + Niveau 9 d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 81

- 2286 Balistes + 35 Wagons R + Niveau 9 d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 70

- 2370 Balistes + 860 TR + Niveau 9 d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 80

- 5949 Archers + 22 wagons R + Niveau 9 d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 81


Pour un Niveau 5

- 16,000 Archers + 20 Wagons R + Niveau 5 D'empennage, Alliage de métal, Flêches empoisonnées, Potion de guérison + Chevalier puissances 55

- 12,500 Archers + 12,500 Milliciens + 20 wagons R + Niveau 5 D'empennage, Alliage de métal, Flêches empoisonnées, Potion de guérison + Chevalier puissances 55

- 10,500 Archers + 200 TR + Niveau 9 d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 80

- 5202 Balistes + 28 Wagons R + Niveau 9 d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 71


Pour un Niveau 6

- 40,000 Archers + Niveau 7 d'empennage, Niveau 6 Alliages de métal, Niveau 7 de flêche empoisonnées et Potion de guérison + chevalier puissance 71

- 30,000 Archers + Niveau 8 d'empennage, et Alliage de métal et Niveau 9 pour flêche empoisonnées et Potion de guérison + chevalier puissance 76

- 21,000 Archers + Niveau 9 d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 80

-9640 Balistes + 10 wagons R + Niveau 9 d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 71


Pour un NIveau 7

- 40,000 Archers + niveau 9 empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés, Niveau 7 Potion de guérison + chevalier de puissance 97

- 40,000 Archers + niveau 10 empennage, Niveau 9 aliage de metal,flêche empoisonnés, Potion de guérison + chevalier de puissance 87

- 43,000 Archers + Niveau 9 d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 82

- 13,364 Balistes + Niveau 9 d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 71


Pour un Niveau 8

-90,000 Archers + 1000 Catapulpes + Niveau 10 d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 85

-26,238 Balistes + Niveau 9 d'empennage,aliage de metal,flêche empoisonnés et potion de guérison + chevalier de puissance 72


Pour les niveaus 9 et 10 il n'ont pas encore de donnée


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MessagePosté le: Jeu 7 Oct - 00:28 (2010)    Sujet du message: Publicité

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JohannaGrande
chancelière

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Messages: 39
Localisation: Bordeaux

MessagePosté le: Mar 12 Oct - 14:01 (2010)    Sujet du message: version faite pas Katty Répondre en citant

LVL5

50 miliciens
2500 archers + 1 milicien ( le milicien permet aux archets d'aller à la même vitesse que les mili en première vague, donc très important )

LVL6

100 miliciens
4200 archers + 1 milicien

LVL7

150 miliciens
6000 archers + 1 milicien

LVL8 (empennage 9)

299 miliciens + 1 baliste
20 000 archers + 800 balistes


LVL9 (empennage 10, potion 9, alliage métal 9, flèche empoisonnée 9)

599 miliciens + 1 baliste
75 000 archers +2500 balistes

******À noter que si vous avez plus de 20 secondes entre vos 2 vagues vous aurez des pertes

LVL 10 (empennage 10, potion 9, alliage métal 9, flèche empoisonnée 9)

1200 miliciens + 1 baliste
1000 fantasins + 8000 paladin + 80 000 archers + 600 balistes








Barbares lvl 1 Attaque avec 500 troupe de ravitaillement et 350 archers

Barbares lvl 2 Attaque avec1020 troupe de ravitaillement et 1200 Archers.

Barbares lvl 3 Attaque avec1410 troupe de ravitaillement et 3000 Archers.

Barbares lvl 4 Attaque avec 1305 troupe de ravitaillement et 7500 Archers

Barbares lvl 5 Attaque avec 16000 Archers (16K)

Barbares lvl 6 Attaque avec 30000 Archers (30k)

Barbares lvl 7 Attaque avec 46 000 Archers (46k)

Barbares lvl 8 Attaque avec 40k baliste ou 150k Archers

Barbares lvl 9 Attaque avec 100k baliste ou 375k Archers.

***perte pour le lvl 10: 5 fantasins, 1000 archers et 400 balistes

**** si vous n'avez pas empennage 10 laisser tomber tout de suite, ne jouer pas au héro. À PRENDRE EN CONSIDÉRATION QUE LE LVL 10 NE PEUT SE FAIRE SANS PERTE même si vous avez empennage 10 et même si vous avez seulement 20 secondes entre votre première vague et la 2 ème.

tous les joueur entre 500 000 et 1 milions de puissance devrons avoir comme unité:

5000 ravitaillement et +
15 000 miliciens et +
25 000 éclaireurs et +
5000 fantassins et paladins
30 000 archers et +
500 cavaleries
3000 cavaleries lourdes et +
le reste c'est à votre guise


tous les joueurs de 1 000 000 puissances doivent avoir:
5000 et + ravitaillement,
25 000 miliciens et +
50 000 éclaireurs et +
15 000 fantassins
15 000 paladins
75 000 archers et +
1000 cavaleries
10 000 cavaleries lourdes et +
le reste on s'en balance c'est comme vous voulez.

archers minimum.

tous les joueurs qui posède déjà 200 000 archers doivent avoir 20 000 cavaleries lourdes minimum.
MAINTENANT À TOUS LES JOUEURS VOUS NE DEVEZ PLUS FAIRE D'ATTAQUE SUR DES JOUEURS QUI SONT À 1 HEURES DE VOS CHATEAUX
_________________
Que les foudres d'Odin renforcent ton glaive!


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